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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合わせ宜しくお願いしますです!」「良かろう……なずな。手加減はいらん、参れ」 vsこのは なずなこのは 「このははなずなのらいばるです、仲良くなんかしないです!」「わふっ……このはもなずなどのと仲良くしたいでするぅ……」 vs舞織 なずな舞織 「舞織様、春日流退魔法術と手合わせを所望するです!」「いいでしょう……。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 vs頼子 なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~……」「殴って目を覚まさせてやればいい」 vsゼニア ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 vsあかね あかねなずな 「な~ずな~~!ねーちんが稽古つけてあげちゃうぞぉ~っ!」「お姉ちゃん、遊んで欲しいならそう言えばいいのにぃ……」 通常技 A攻撃 「やっ」「たぁっ」「てゃっ」 B攻撃 「はっ!」「えいっ!」「てょっ!」 C攻撃 「それっ!」「たぁっ!」「はぁっ!」 5E 「はやた!」 5E最大タメ 「わふぅ!」 2E 「はやた!――わっ !?」 2E最大タメ 「はやた!――わあぁあぁ !?」 JE 「吠えて!」 レバーBC 「ふすみ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「わふぅ!」 レバー入れ投げ 「ポイするです!」 空中投げ (A系)→「吠えて!」 投げ抜け 地上 「きゃぁ !?」 空中 「くぅっ !?」 投げミス 「そんなっ !?」 必殺技 杖術・真鉋 単発 「杖術!」 連打 「真鉋!」 杖術・魂極 発動 「魂極!」 ヒット 「頂戴します!」 獣術・陽炎 発動 「陽炎!」 壁激突 「きゃっ!」 鳥術・鵺鳥 「待ってて!」 鳥術・鷂 「戻ってきて!」 鳥術・梓弓 「梓弓!」 鳥術・白真弓 「白真弓!」 召喚・天狼 「出よ!天狼!」 召喚・玉兎 「出よ!玉兎!」 召喚・鈴蜂 「出よ!鈴蜂!」 霊術・朝露 「朝露!」 超必殺技 聖杖・真十鏡 「終わらせます!真十鏡!」 鳥獣・五百重波 発動 「秘術!五百重波!」 ヒット 「はわわわわわ!わふぅ……ひゃうっ!」 解放・射干玉 「射干玉の夢よ!」 クリティカルハート 封呪・鳴神 発動 「不動・金縛りの法」 失敗 「鳴神!」 成功 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・前・行!封呪!鳴神!」 (エクステンド中) 「大封呪!薙鎌!」 アルカナ技 「苦!」「集!」「滅!」「道!」 アルカナ超必殺技 「三身即一!」「無相三密!」「真如法性!」 エクステンドフォース発動 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カヤツヒメノミコト!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「仰ぎ願わくば鹿葦津姫命!哀憫して加被を垂れ給え!」 汎用 「無明暗黒の罪業を消さん!」 詠唱 「六根清浄……」 アルカナバースト 「痛くないモンっ!」 ※苦集滅道 四諦(四聖諦)。仏教用語で、釈迦が悟りに至る道筋を説明するために、現実の様相とそれを解決する方法論をまとめた物 ※哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む 加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 被ダメージ 威力(弱) 「ぁヤダっ」「いたっ」「わっ」 威力(中) 「くぅっ」「こんなっ」 威力(強) 「きゃあっ?」「はぁっ!」「このぉ!」 受身 ダウン回避 「まだですっ!」 壁受け身 「これくらい!」 空中復帰 「させなぁいっ!」 勝利 体力50% 以上 なずな 「はやたっ、ふすみっ、ありがとおっ!――はぅっ!も……も~ぅ、イタズラしたら、『めーっ』するよ♪」 以下 なずなあかねなずな 「そろそろお店に戻らなきゃ……」「なずなぁ、ねーちん心配させるなー?」「余計な心配しないで!」 ストレート勝利 体力50% 以上 なずな 「一言で言えば、現実を見やぁがれですっ!」 「一言で言えば、ざっとこんなモンですっ!」 「一言で言えば、身の程を知りやがれですっ!」 「一言で言えば、いーじーおぺれいしょんですぅ!」 以下 なずなあかね 「ふすみ、はやた。お腹すいたねぇ~。ご飯食べに行こっか♪」「なずな~ぁ!お弁当あるよぉ?」 敗北 ダウン なずな 「ふぁああぅっ!」 ラウンド間 「我が一族の本領を、お見せしますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「わふぅ~ん!」 特殊フィニッシュ 「おねえちゃ~ぁん!」 タイムアップ ラウンド間 なずな 「ぅぅ~!ヒキョウ者です~っ!」 最終ラウンド 「逃げるなぁ臆病者~!」 ドロー ラウンド間 なずな 「納得できません……」 最終ラウンド 「何かの間違いですっ」 コンティニュー待機 アーケード限定 なずな 「一言でいえば、逃げたくありません……」 コンティニュー決定 「感謝します!この御恩はいずれ!」 ゲームオーバー 「わふぅ……お恨み申し上げます」 .
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必殺技 杖術・真鉤 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉤(派生) 杖術・真鉤中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ver2.6からダウン状態の相手もロックするようになった。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。Aから順に角度・距離を上げていき、Cは落下時にも判定がある。 Aは連続技のパーツとして重宝するが、コンボ中のAF展開から反撃されやすい欠点もある。 Bは発生直後に少しだけ無敵あり。 Cは落下部分でめくりが狙え、そこからコンボに移行する事も可能。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。待機中は少しづつ霊力が減少していく。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。Aから順に発射間隔が短くなる。 ver2.6から削りダメージもついた。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺してもなずなが攻撃を受けても消えないが、画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を全快させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉤。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 開放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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必殺技 必殺技杖術・真鉋 236+攻撃(地) 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 召喚・天狼 641236+A(地) 召喚・玉兎 641236+B(地) 召喚・鈴蜂 641236+C(地) 霊術・朝露 28+攻撃(地) 超必殺技(AGを1本消費)聖杖・真十鏡 236+AB(地) 鳥獣・五百重波 214+AB(地) 解放・射干玉 641236+AB(地) クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費)封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 必殺技 杖術・真鉋 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まり、Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 解放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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用語解説 jc…ジャンプキャンセル。 D…ホーミングキャンセル。数字はレバー方向でNはレバー入れなし。 エリアル…空中コンボのこと。 空ガ不能…空中ガード不能の略。 ディレイ…遅めにキャンセルしたり技を出したりすること。 拾いなおし…なずなのコンボはJCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾っているので拾いなおしコンボと言われる。 足払い属性…一度地面に着いても受身が取れず、攻撃が当たった高さまで受身が取れない。 ステップ慣性…ステップ中に攻撃を出すことで前に進みながら攻撃を出すことができる。 ノックバック…攻撃を当てた時にキャラが後ろに下がる現象。拾いなおしを2回やって画面端に到達した時が特に顕著。 AF確…AF展開ですかされると反撃が確定してしまう攻撃。なずなのコンボでは主に5BとA陽炎。 基本コンボ ・基本その1 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA JB JC 5A 5B(1hit) 2B JA JB jc JB JC とりあえずこれができれば大丈夫…のはず。 これで拾いなおしのリズムを覚えてほしい。それとJC後5Aで拾うタイミングも。 リーゼ・フィオナ・アンジェ・ドロシーには入らない。 ・基本その2 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5B(2hit) JA JB JC 5Aor2A 5B(2hit) JA JB jc JB JC フィオナ以外に入るコンボ。 5Bの二段目を最速でジャンプキャンセルしないとJCが当たらない。 リーゼ・ドロシーはJC 2Aにすると入る。 ・基本その3 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 2A 5A 2B JA JB jc JB JC AF展開からの反撃を受けにくい実戦向けのコンボ。2Cの後の2Aを少し遅めに当てるのがコツ。 2A 5Aの目押しつなぎができるようになると次の段階に進めるので是非。 最初は6D 3Aとなってイライラするかもしれないが、しっかり下方向だけを入力できるようにならないといろいろ辛いので頑張りどころ。 フィオナには入らず、6Dが特殊になる土と時のアルカナでは不可能。 ・フィオナ用 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5B(1hit) 2B JA JB JC 5A 5B(1hit) 2B JA JB jc jB JC 空中の喰らい判定が特殊すぎてこれくらいしかまともに入らないです><。 フィオナ用と書いたが、はぁと・冴姫・このは・リリカ・頼子・きら・キャサリン・エルザ・クラリーチェ・あかね・なずなにも入る。 ・2B始動その1 2B 5A 2B JA JB jc JB JC 安定コンボ。2B 5Aの目押しのタイミングさえつかめばできる。 簡単だが2Bが空ガ不能なので実戦で使う機会は多い。 ・地上投げ始動 N投げ ND JA JB jc JB J6B JC ジャンプキャンセルは垂直で。 投げの硬直が切れてからホーミングしても間に合う。 ・空中投げ始動 空中投げ (JB) 5A 2B JA JB jc JB JC 投げた位置が微妙に低い場合は空中ダッシュJBで、高い場合は空中投げ ND JBでだいたいいける。半端な高さの時は空中投げ 9D JBとか。 慣れれば相手キャラ次第だが2C〆にもっていくことも可能。 実戦用コンボ ・ダメージ重視 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA JB JC 5A 5B(1hit) 2B JA JB JC 2A 5B(1hit) 2B JA JB jc JB J6B 聖杖・真十鏡 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 2A 5A 2B JA JB JC 2A 5A 2B JA JB JC 2A 5B(1hit) 2B JA JB jc JB J6B 聖杖・真十鏡 拾いなおしを2回入れたコンボ。たくさんつないだせいで復帰不能時間が短くなっていて、最後にJB JCとやってもつながらないため超必殺技の真十鏡で〆。 カウンターヒット始動で大ダメージが狙えたり、もう少しで相手を倒せるという時に。 ・ディレイコンボ 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA JB JC 2A 5A 2B JA JB jc JB JC たぶん動画で一番見るコンボ。ディレイが必要。 5Aの後の2Bか、2Bの後のジャンプキャンセルにディレイををかけるのが楽だと思う。慣れればなんとなくでできる。 5B(1hit)の後に2C(1hit)を入れることもあるが、A陽炎のディレイのかけ具合などでまたタイミングが変わる。 ・2B始動その2 2B (5A) (2B) JA J6B JC 2A 5A 2B JA JB jc JB JC 2Bが当たった位置で5Aと2Bを入れるかの判断やアドリブのディレイが必要。 頑張って2C〆にもっていったりすると相手は凹む。 ・2C〆その1 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 2A 5A 2B JA JB JC 2A 5Aor2A 2C(1hit) 開放・射干玉 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA JB JC 2A 5Aor2A 2C(1hit) 開放・射干玉 2Cの1段目(足払い属性)をキャンセルして有利な状況を作るコンボ。上記の例のように射干玉を出すことが多く、射干玉の後は霊力を回復しつつ召還が確定するまでの時間を稼げる魂極がよく使われる。 射干玉以外に闇であればマルテルンを設置したり、魔のアンプゾワネを当てて毒状態にすることも可能。 対応キャラは神依・舞織・美凰・リーゼ・きら・ペトラ・ゼニア・ドロシー・なずな。 リーゼ・ドロシーは~JC 2A 2Cでないと入らない。 レシピを見たただけではわからないけど二つ目はディレイコンボを使っています。 ・2C〆その2 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 2A 5A 2B JA J6B JC 2A 5Aor2A 2C(1hit) 開放・射干玉 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA J6B JC 2A 5A 2B JA J6B JC 5Aor2A 2C(1hit) 開放・射干玉 拾いなおし2回からの2C〆。JBより復帰不能補正の軽いJ6Bを使わないと入らない。 一つ目のレシピは1回でもJ6Bをミスすると2Cがつながらない。 二つ目のレシピは1回ならJBになっても大丈夫だが、2A 5B(1hit) 2C(1hit) A陽炎~とすると2回ともJ6Bでも〆の2Cがスカる。 できればこっちでダメージを稼ぎたいが、無理してミスするよりはきっちり〆るのが大事なので時には妥協も必要。 ・2C〆その3 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 5A 6A 2C(1hit) 開放・射干玉 JCの後の5A(2A) 2Cが入らないキャラ用。復帰不能時間の関係で拾いなおし2回からは不可。 5A 6Aの5Aにステップ慣性をのせることと2Cの〆の2Cにディレイが必要。JCヒット時に66と入力しておくと着地時に勝手にステップしてくれる。 リーゼ・頼子・フィオナ・アンジェ・キャサリン・ドロシー以外に入る(なずなは画面端限定)が、その1のレシピのほうが簡単で安定するので対応キャラは素直にそっちを。 小ネタ的な ・拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A 6Aor2C(1hit) 魂極 霊力を満タンにしたかったり、JCで〆られないけどゲージを使いたくない時とか。 6Aにつなぐ場合は5Aにステップ慣性が必要。 ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC 封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。 ~JC 5A 5B(1hit) 鳥獣・五百重波 はっきり言って舐めプレイ以外の何物でもないがなずなが可愛いから仕方ない。 ・ふすみ 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 3A 5A 2B JA JB jc JB JC ノーゲージとしてはダメージはそこそこ。AF確とかは気にしたら負け。 3Aにディレイが必要で、少し離れると3A後の5Aが届かない。 ・運びコン 2A 5B(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA J6B JC 5A 6A 5A 2B JA J6B JC~ 画面の3/4ほど運ぶ。上記の構成なら2C〆も可能。 5Aにステップ慣性をのせたりディレイが必要だったり安定しにくい。 2A 5B(1hit) 2C(1hit) 6D 5A 6A 5A 2B JA J6B JC 5A 6A 5A 2B JA J6B JC~ 画面の端から端まで運べるが2CやJCで〆られないのでホントに運ぶだけ。さらに安定しない。 ・2B始動その3 2B JB J6B (2B) JA JB jc JB JC 相手のホーミングがなかったりして2Bが当たるのを確信している時に。 当たった位置次第では拾いなおしにもいける。 ・小ジャンプ 小ジャンプJB>J6B>ステップ2A 5B(1hit) 2C(1hit) A陽炎 3D 5A 2B JA JB jc JB JC 小ジャンプについては基本技の項目の特殊技を参照。 構成次第では拾いなおし2回も可能(そこから2C〆は不可)。 小ジャンプJBがなずな以外のしゃがみ状態にも当たるのでできれば強いが、小ジャンプの難度が高く安定しにくいので無理して覚える必要は無い。
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各カラー関係 詳細まで調べるのは面倒なので大まかな解説 ボタン 髪 服(縁取の色) はやた ふすみ 備考 A 橙 薄黄(黄) 白 黒 標準カラー B 橙 白(紺) 白 白 前作と同じ C D ピンク 灰色(黒) 黒 白 前作のS+C E 黒 赤(朱) パープル 紺 前作のS+D エンディングの関連 このは、なずな、あかね、神依の順でリンクしている。 +ネタバレにつき一応折り畳み なずなのEDは、神依から同じ屋敷で住まないかとの誘いを受け 稲穂庵から神依の借りた屋敷へ引っ越す、という物。 あかねのEDでは、なずなから引っ越すとの報を受けた後、 神依から同様の誘いを受け、迷った末あかねも引っ越す。 このはのEDは、神依の屋敷内(屋根裏)で手作りのぬいぐるみを作り、 神依へプレゼントをするという物。 ED内でなずなとあかねが登場しないので、2人が引っ越す前だと思われる。 そして神依のEDで、このは、神依、なずな、あかねの4人で 一緒に寝ている光景が描かれる。
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通常技 5A 杖を前方にチョコンと突き出す。JC可能。 リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていない。 5B 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。一段目、二段目ともにJC可能。 攻撃判定は広いが全体モーションは長め。立ち回りで使うことはほとんどない。 一段目の見た目は下段だが判定は上段。 5C 杖を前方に投げる三段技。 三段目の仰け反り時間が長いので3AやB杖術・真鉤236Bがつながる。 打撃技だが相殺してもジャンプできないので距離によってはGC6Dから反撃されることも。 1F目から上半身に相殺判定があるので相手の飛び込み攻撃を容易に相殺できる。 5E はやた君が咆哮する。 リーチがあるが硬直が気持ち長め。 2A 杖で下段を突く下段技。リーチはやや短め。 性能そのものは特筆する点は無いが、なずな使いの重要事項としてしゃがみ技はレバー真下入力を意識するという点がある。 その理由はなずなには3方向入れの特殊技が存在する為で、めくり後に他のキャラのように斜め下(しゃがみガード方向)に入れながらAを押すと3A等が暴発し逆にこっちがフルコンを食らったりする。 2B 前方から斜め上に向けて杖を払う。JC可能。 斜め上方向にリーチが長い空中ガード不能技。発生はそこそこで硬直短めとかなり優秀。対空や受身狩り、ジャンプ読みで活用したい。 なぜか飛び道具反射判定もついている。 2C 下段を払った後、杖を振り下ろす二段技。見た目通り一段目は下段で二段目は中段。 初段のリーチは意外と長く地上の牽制に使える。空振り時は高速で二段目に移行し、硬直も短いので隙を突かれにくい。 2E はやた君が前足を上げて攻撃。攻撃判定は上には広いが横にはほとんど無い。 最大ため成立までの時間はかなり短い部類。 JA 空中で立Aのモーションで突き。JC可能。 発生が早く持続があるので慣れると優秀な空対空として使える。 JB 下から振り上げる様に杖を払う。JC可能。 発生は少し遅めで硬直は長い。 見た目通り広い攻撃判定を持ち、飛び道具反射判定もある。 JC 上から杖を振り下ろす。 JB同様広い攻撃範囲が特徴で、飛び道具反射判定がある。 発生はかなり遅い。 JE はやた君が斜め下に咆哮。 硬直は短いが発生が遅く持続も短い。 レバー入れ投げ はやた君が相手をくわえて後方へ放り投げる。 有利時間がかなり長い。 ニュートラル投げ はやた君が相手を捕まえたあとなずなが杖で打ち上げる。 空中投げ はやた君が相手を捕まえ、なずなが杖で払い、はやた君が咆哮で叩きつける。 相手は跳ねる。 特殊技 6A 足元を杖で突く下段。JC可能。 発生が遅く5Aからつながらないが、それが逆に暴れつぶしになったりする。 J6B 斜め下に杖を突き出す。 発生は遅めだが硬直が短い。 3A、3B、3C ふすみをそれぞれ斜め下、前方、斜め上へ突進させる飛び道具技。 霊力消費技である点に注意。 通常技からキャンセルして出せるがこの技からはなにもキャンセルできない。 小ジャンプ 667と入力すると前への慣性が残り垂直に小さくジャンプする。
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備考 立ち攻撃 しゃがみ攻撃 空中攻撃 投げ 特殊(鳥) 備考 用語 解説 全 立・屈・空どこでもガード可能。 上段 地上ガード可能。 中段 立ちガード可能。 下段 しゃがみガード可能。 空ガ不 空中ガード不能の略。 JC可 ジャンプキャンセル可能の略。 小ジャンプ 667と入力すると前への慣性が残り垂直に小さくジャンプする。ここから中段攻撃を狙う事も 鳥 レバー入れBCの事。 ずらし押し 下記の設置キャンセルで使う入力方法。ボタンを同時ではなく若干遅く押す、という意味合いでもある 鳥設置キャンセル 鳥術・鵺鳥&鷂(どちらも22+攻)と鳥の入力を複合させて使用する事を指す。「3鳥キャンセル」なら「223CずらしB」といった感じで入力する。BずらしC、の入力でもできる模様。設置キャンセルとは違うが、同様の技術として杖術・真鉋(236+攻)の最中に3+BC連打、で真鉋の最中にふすみで追撃する事も可能。 立ち攻撃 入力 性能 解説 5A 全JC可 杖を前方にチョコンと突き出す。リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていない。 5B 全JC可 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。攻撃判定は広いが全体モーションは長め。立ち回りで使うことはほとんどない。 5C 全 杖を前方に投げる三段技。三段目の仰け反り時間が長いのでB杖術・真鉤236Bがつながる。打撃技だが相殺してもジャンプできないので距離によってはGC6Dから反撃されることも。1F目から上半身に相殺判定があるので相手の飛び込み攻撃を容易に相殺できる。 5E 上段空ガ不 はやたが咆哮する。リーチがあるが硬直が気持ち長め。最大溜めでガードクラッシュ効果 6A 下段 足元を杖で突く。発生が遅く5Aからは繋がらないが、逆に暴れつぶしになったりする。 しゃがみ攻撃 入力 性能 解説 2A 下段 杖で下段を突く下段技。リーチはやや短め。攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 2B 上段空ガ不JC可 前方から斜め上に向けて杖を払う。斜め上方向にリーチが長い空中ガード不能技。発生はそこそこで硬直短めとかなり優秀。対空や受身狩り、ジャンプ読みで活用したい。なぜか飛び道具反射判定もついている。 2C 1段目下段2段目中段 下段を払った後、杖を振り下ろす二段技。初段のリーチは意外と長く地上の牽制に使える。空振っても比較的早く二段目に移行する。硬直も短いので隙を突かれにくいが、過信は禁物。 2E 上段空ガ不 はやたが前足を上げて攻撃。攻撃判定は上には広いが横にはほとんど無い。最大溜め成立までの時間は短い部類。 空中攻撃 入力 性能 解説 JA 中段JC可 空中で立Aのモーションで突き。発生が早く持続があるので慣れると優秀な空対空として使える。 JB 中段JC可 下から振り上げる様に杖を払う。発生は少し遅めで硬直は長い。見た目通り広い攻撃判定を持ち、飛び道具反射判定もある。 JC 中段 上から杖を振り下ろす。発生はやや遅い方。JB同様広い攻撃範囲が特徴で、飛び道具反射判定がある。空中の相手に当てると打ち落とし効果もある JE 中段 はやたが斜め下に咆哮。硬直は短いが発生が遅く持続も短い。攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 J6B 中段 斜め下に杖を突き出す。発生は遅めだが硬直が短い。攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 投げ 入力 解説 ニュートラル投げ はやたが相手を捕まえたあとなずなが杖で打ち上げる。ホーミングキャンセル可能。このままコンボを繋げられる。 レバー入れ投げ はやたが相手をくわえて後方へ放り投げる。有利時間がかなり長い。 空中投げ はやたが相手を捕まえ、なずなが杖で払った後、最後にはやたが咆哮で叩きつける。相手は跳ねるので追撃が出来る 特殊(鳥) 入力 性能 解説 レバー+BC 全霊力消費有 8と2(真上と真下)以外の、レバーを入れた方向へふすみを突進させる技。飛び道具判定通称:鳥。 通常時と待機モードで技後の硬直が違い、待機モードの方が硬直が12Fも小さい。待機モードの場合、技や状況によってはそのまま拾い直したりする事も。また、一部の技を空キャンしてこの技を出すことが可能。さらに、ふすみの突進モーションを鳥術・鵺鳥&鷂(どちらも22+攻)でキャンセルが可能。
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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「この日を、ずっと待ち望んでいました」「千年守様の為、そして、我ら一族の為」「此度の事変、この犬若なずなが、鎮めてみせましょう!」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「ふすみ、はやた!邪魔立てするなら容赦はしません!」 CPU時 あかねなずなあかね 「ねぇねぇ、私と軽く勝負しない?」「お姉ちゃん!邪魔をしないでぇ!」「ちぇ……無理するんじゃないよ?なずな」 vs神依 なずな神依 「千年守様、なずなが勝ちましたら、なにとぞ御側役に……!」「その心遣いだけ、有り難く受け取らせてもらおう。許せ……」 vsこのは なずなこのは 「小犬丸このは、今こそ決着をつけてやるです!わふぅっ!」「犬若丸の者に後れは取りませぬぞぉ~。わふーっ!」 vs舞織 なずな舞織 「春日一門、舞織さま。ひとつ、お手合わせを願います」「承りました。なずなさん、加減は無用です」 vsあかね あかねなずな 「なーずーなっ!たまにはねーちんと遊ぼっか!」「おねぇちゃん!修行の邪魔ばっかすると『めーっ』するよ!」 通常技 A攻撃 「やっ」「たぁっ」「はぃっ」 B攻撃 「はっ!」「たぁっ!」「てゃっ!」 C攻撃 「それっ!」「たぁっ!」「わふっ!」 5E 「わふ」 5E最大タメ 「わふ!」 2E 「ふぅ!?」 2E最大タメ 「ふわぅっ !?」 JE 「吠えて!」 レバーBC 「ふすみ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「わふっ!」 レバー入れ投げ 「わふっ!」 空中投げ (B系)→「吠えて!」 投げ抜け 地上 「うひゃっ !?」 空中 「やだっ !?」 投げミス 「そんなっ !?」 必殺技 杖術・真鉋 発動 「杖術!」 連打 「真鉋!」 杖術・魂極 発動 「魂極!」 ヒット 「お預かりします」 獣術・陽炎 「陽炎!」 鳥術・鵺鳥 「待ってて!」 鳥術・鷂 「戻ってきて!」 鳥術・梓弓 「梓弓!」 召喚・天狼 「出よ!天狼!」 召喚・玉兎 「出よ!玉兎!」 召喚・鈴蜂 「出よ!鈴蜂!」 霊術・朝露 「はぁあっ!」 超必殺技 聖杖・真十鏡 「終わらせます!真十鏡!」 鳥獣・五百重波 発動 「秘術!五百重波!」 ヒット 「はぅわぅ!……ひゃうっ!」 解放・射干玉 「射干玉の夢よ!」 クリティカルハート 封呪・鳴神 発動 「不動・金縛りの法」 失敗 「鳴神!」 成功 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・前・行!封呪!鳴神!」 アルカナ技 「苦!」「集!」「滅!」「道!」 アルカナ超必殺技 「三身即一!」「無相三密!」「真如法性!」 アルカナブラスト 「りゅうくつそうじょう!」 アルカナフォース 「十界一如!」 アルカナブレイズ 専用 「仰ぎ願わくば鹿葦津姫命!哀憫して加被を垂れ給え!」 汎用 「無明暗黒の罪業を消さん!」 詠唱 「六根清浄……」 ※苦集滅道 四諦(四聖諦)。仏教用語で、釈迦が悟りに至る道筋を説明するために、現実の様相とそれを解決する方法論をまとめた物 ※哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む 加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 被ダメージ 威力(弱) 「やだっ」「このっ」「うひゃっ」 威力(中) 「きゃあっ!」「このっ!」 威力(強) 「ヤダぁっ!」「きゃあ!」「イタっ!」 受身 ダウン回避 「まだですっ!」 壁受け身 「これくらい!」 空中復帰 「させないっ!」 勝利 体力50% 以上 なずな 「はやたっ、ふすみっ、ありがとおっ!――はぅっ!も……も~ぅ、イタズラしたら、『めーっ』するよ♪」 以下 なずなあかねなずな 「そろそろお店に戻らなきゃ……」「なずな、ねーちん心配させるな?」「余計な心配しないで!」 ストレート勝利 なずな 「一言で言えば、おととい来やがれです」 「一言で言えば、お話になりませんです」 「一言で言えば、顔を洗って出直せです!」 「一言で言えば、全部お見通しです!」 敗北 ダウン なずな 「ふぁああぅっ!」 ラウンド間 「我が一族の本領をお見せしますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「きゃあぅ~ん!」 特殊フィニッシュ 「おねえちゃん……みんな……」 タイムアップ ラウンド間 なずな 「う……。ヒキョウ者ですっ!」 最終ラウンド 「逃げるなぁ臆病者~!」 ドロー ラウンド間 なずな 「納得できません……」 最終ラウンド ゲームオーバー コンティニュー決定 なずな 「感謝します!この御恩はいずれ!」 時間切れ 「わふぅ……お恨み申し上げます」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 わたしの聖杖「つみこ」には、犬若丸代々の御側役の霊力が宿っています。この重み、あなたに解りますか? 必殺技 はやたとふすみは、敬うべき神霊にして、以心伝心の無二の友。私たちの陣はそう易々とは崩せませんです! 超必殺技 お互い、持てる力は全て出し切りました。私が今ここに立っていること、あなたに勝ったことを誇りに思いますです。 犬若丸一族の力、御覧いただけましたか?一言で言えば、実力差は歴然です。じーっくり自省して下さいませです。 クリティカルハート これこそ私の最大奥義、封呪・鳴神――。あなたの霊力は、完全に封じました。そこで当分寝てて下さいです。わふっ。 アルカナ技 専用 我が一族は、カヤツヒメに見守られ今に至るまで代を重ねて参りました。恩寵には必ず応えねばなりませんです! 汎用 まずは、大聖の力が自分の中に在ると自覚するところからです。その程度の修行ではまだまだです! アルカナ超必殺技 専用 カヤツヒメの花は、無常と儚さの象徴。短き命を舞い散らす花びらに包まれ、あなたも散りゆく花となる……。 汎用 大聖の心意を感じ、その働きの顕れをもって敵を討つ。修練も無しに出来ると思わないことです。 アルカナブレイズ 専用 木の花の神なるカヤツヒメ。一族の末にて未熟なるこの身にまで過分の恩徳を賜り、感謝いたしますです! 汎用 大聖の神力は難思にして、その霊験は心の測るところに非ず。只、経文を捧げ神冥の威を讃えるのみです。 vs同キャラ 姿形は真似られようとも、そんなにわか連携では私の使役術には遠く及びません。おとといきやがれです! あ、あれ……?昨日試した影分身の術、解除し忘れてたっけ……? なかなか良く出来た術式でしたが、惜しむらくは、動きがてんでバラバラです。それでは、お話になりませんです。 コンティニュー待機 あ~~~ん!おねぇちゃ~~~ん!疲れたよぉ~~~っ! ……泣かないもん。これくらいの事でへこたれてたら、お姉ちゃんに笑われちゃうもん。 ……………………………………わふぅ。 霊力が尽きてしまいました……。一休みです……。わふ……わふ……わふぅ……。 ……このようなことで倒れていては、千年守さまにお仕えするなど夢のまた夢。 我らの誇りにかけて、こんなところで退く訳には参りませんです!そうではありませんか? ほんの少しでいいんです。あなたの力、どうかこのなずなに貸して下さいです……。 諦めるわけには参りません!絶対に! 絶対に……! .
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犬若なずな ロケテストまとめページ したらば現行スレ 犬若なずなスレ1 通常技 必殺技 超必殺技 クリティカルハート その他